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04 / Realidad Virtual

Habitar el proyecto
antes de construirlo.

El cliente no observa el proyecto: lo recorre. Siente la escala de los espacios, registra la luz, entiende las circulaciones desde adentro. Una experiencia que convierte la duda en decisión antes de que exista un solo ladrillo.

Experiencia,
no demostración.

En VR el cliente deja de ser espectador y pasa a ser habitante. Camina el living, se sienta virtualmente en el sillón, mira hacia el techo. Esa experiencia cambia la conversación: la duda se convierte en decisión.

Qué incluye

  • Modelo VR interactivo completo
  • Navegación libre por el proyecto
  • Cambio de materiales en vivo
  • Opciones día/noche/clima

Cuándo usarlo

  • Sala de ventas premium
  • Presentación a inversor principal
  • Definición de materiales con cliente
  • Diseño interior y aprobaciones

Entregable

  • Ejecutable para Meta Quest
  • Compatible Steam VR (PC)
  • Paquete completo para sala de ventas
  • Asistencia técnica en arranque

Del modelo arquitectónico
a la experiencia habitable.

El VR no es un render más pesado: es un proyecto nuevo con el mismo modelo. Requiere optimización, lógica interactiva y testing en hardware real — y por eso lo reservamos para casos donde el impacto justifica la inversión.

01

Alcance interactivo

Qué ambientes entran, qué decisiones puede tomar el usuario, qué variantes de material o iluminación se incluyen.

02

Optimización

El modelo arquitectónico se reescribe para correr a 90fps en VR sin perder calidad visual.

03

Interactividad

Lógica de navegación, menús, cambios de material, transiciones. Testing iterativo en hardware.

04

Entrega y setup

Paquete instalable, capacitación del equipo de ventas, asistencia técnica durante las primeras semanas.

¿Querés que tu cliente
habite el proyecto?

El VR no es para todo proyecto — pero cuando encaja, no hay herramienta que funcione mejor. Conversemos si tu caso lo justifica.

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